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MANC
MANC币
市值:$2395.96万
$1.45 -4.75%
更新时间:2025-08-29
24H最高 $26.75
24H最低 $1.32
历史最高 $90.94
历史最低 $0.92
24H成交量 1731.5万
24H成交额 $8.99万
总量 5.47亿
24H波幅 -0.58%
流通数量 28.7亿
昨开 $7.05
昨收 $14.04
流通率 11.23%
MANC币数据
MANC币介绍

MANC币是一款代号为Mancium的Web3游戏生态实用型代币,诞生于2022年,由MancGames项目方推出,主要服务于链游与元宇宙游戏场景,依托以太坊ERC‑20标准发行,是连接传统游戏玩家与区块链经济的媒介代币。和很多主打公链底层的加密资产不同,MANC币从立项之初就把游戏内经济循环作为核心定位,希望解决传统游戏中玩家游戏行为产生的价值无法链上确权、资产难以跨游戏流转的痛点,让玩家的游戏时长、对战收益可以转化为链上可转移的数字资产,这也是它在币圈链游赛道获得关注的主要原因。

MANC币遵循ERC‑20通用代币规范,总供应量固定为1亿枚,代币分配设置了团队与顾问锁仓释放周期,避免早期大量代币集中抛售冲击市场,初始流通量设定为1000万枚,剩余代币按照既定时间表逐步解锁释放。智能合约经过安全审计,不存在合约暂停、黑名单冻结、合约方随意提取用户资产的高危逻辑,普通用户的转账、质押、兑换操作全部由链上合约自动执行,无需第三方中介干预。依托以太坊网络,MANC币支持兼容EVM的各类加密钱包存储,交易记录完整公开可在区块浏览器查询,不过受以太坊网络波动影响,链上gas费用会随网络拥堵程度出现浮动,高频交互时会产生一定使用成本。

MANC币的核心实际应用场景集中在Manc游戏生态内部,最基础的用途是游戏内消费支付,玩家可以使用MANC币购买游戏道具、皮肤、特殊关卡权限,部分限定游戏内容仅支持该代币结算。在对战玩法中,玩家可以质押MANC币参与玩家对抗,获胜方能够获得对手质押的部分代币奖励,获取的收益可以直接跨同生态多款游戏转移复用,不用在每一款游戏内重新积累资产,实现游戏资产互通流转。除此之外,代币还可以用于参与游戏主题活动、生态社区任务,也能在生态内的数字市场参与部分游戏衍生数字物品的交易流转,项目规划中还将把MANC币作为元宇宙版本游戏的经济底层介质,拓展虚拟场景内更多消费与交互功能。

MANC币同时登陆中心化交易所与去中心化交易平台,既支持普通撮合交易,也可以通过去中心化流动性池完成代币兑换,流动性会随生态热度发生明显波动。作为链游赛道代币,它的价格表现和游戏产品更新、用户规模增长深度绑定,当生态新游戏上线、大型活动开启时,市场关注度往往会出现短期抬升;如果游戏迭代进度放缓、新增玩家数量不及预期,代币的市场需求也会随之回落。很多链游代币普遍存在的问题同样体现在MANC币身上,生态落地高度依赖项目方产品开发能力,外部普通用户很难直接在生态以外的场景使用代币,应用边界局限明显。

对于想要了解MANC币的普通参与者,需要分清代币的技术属性和实际落地现状,代币合约的安全审计不等于项目发展必然向好,链游项目普遍存在产品落地慢、用户获取难度大的行业困境。MANC币的价值逻辑建立在游戏生态持续运转的基础之上,生态用户规模、游戏内容更新节奏、代币解锁节奏,都是观察这个项目发展状态的关键指标。在币圈众多链游代币当中,MANC币代表了一类典型的游戏应用型代币模式,把代币嵌入游戏经济闭环,但也同样要面对Web3游戏赛道普遍存在的用户转化、产品体验、长期经济模型平衡等现实挑战。

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